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【波多野结衣】盘点那些被《传送门》引导开发的精品解谜游戏(下)

《引力(Attractio)》另一款传送门既是感很强的游戏,同样是一间又一间的封闭解谜室,《引力》的画面给人一种灰濛的科技感,主打是重力题材的谜题,也有不错的原创性,玩家可以改变物件或自己的重力,例如让方块往上飞按压天花板开关,或自己走在天花板上,考验玩家的空间感和物理预测。本作谜题的动作性也较高,往往搭配谜题一起实现,不过也有子弹时间可供使用。可惜的是重力题材没有挥洒的很好,难题大多是较困难动作执行,而非让你想破头,游戏优化也比较差,无法认受低帧的玩家需慎入。

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盘点那些被《传送门》引导开发的精品解谜游戏(下)《引力(Attractio)》

另一款传送门既是感很强的游戏,同样是一间又一间的封闭解谜室,《引力》的画面给人一种灰濛的科技感,主打是重力题材的谜题,也有不错的原创性,玩家可以改变物件或自己的重力,例如让方块往上飞按压天花板开关,或自己走在天花板上,考验玩家的空间感和物理预测。本作谜题的动作性也较高,往往搭配谜题一起实现,不过也有子弹时间可供使用。可惜的是重力题材没有挥洒的很好,难题大多是较困难动作执行,而非让你想破头,游戏优化也比较差,无法认受低帧的玩家需慎入。

推荐度:★★★    烧脑度:中等   操作要求:中等盘点那些被《传送门》引导开发的精品解谜游戏(下)

《磁力高手:黑暗脉冲(Magrunner: Dark Pulse)》

以“磁力”作为谜题主轴的游戏,透过操弄方块、平台、其他物件的磁力来解谜,利用同性相吸、异性相斥的特性来操弄各种物体和机关,迎战一间又一间的解谜室。《磁力高手:黑暗脉冲》最有趣的大概是融合克鲁苏神话的题材。游戏中期后气氛大转变,带有轻度惊悚的成分,不只谜题场地大转变,连妖魔鬼怪都现身,也因此,本作也有不少动作性的成分,闪避怪物,智取怪物,平台跳跃等等,谜题设计很有意思,充分利用了磁力题材创造各式各样的谜题,唯一让人诟病的大概就是后期难度有点跳跃性。

推荐度:★★★☆    烧脑度:中等→高    操作要求:中高盘点那些被《传送门》引导开发的精品解谜游戏(下)

《Recourse》

以虚幻 4 打造的《Recourse》,不知为何知名度极低,这款其实让我非常犹豫是否纳进来,因为动脑成分不太强。每道关卡都是一个大型开放性地图,地图里有多个解谜室,然而解谜的关窍不在于动脑思考,而是需要寻找道具来解破机关,或是依特定顺序逐步破解谜题。例如 A 解谜室里需要 B 道具来破解,而 B 道具则放在 C 解谜室里,C 解谜室的大门开关远在地图的另一头,解一道谜题可能会包含很多道的工序。因此,游戏体验是探索型的,所幸,角色拥有极强的机动性,无限喷射、二段跳、喷射跳等等,机动性连许多动作游戏都望尘莫及。搭配柔和的背景音乐,虽然没有烧脑的题目,但游戏体验相当轻松闲适,角色对话诙谐有趣又富含哲理,游玩体验不会枯燥,非常适合拿来纾压。唯二的缺点大概就价位偏高,以及优化相当差。

推荐度:★★★☆    烧脑度:低    操作要求:中等盘点那些被《传送门》引导开发的精品解谜游戏(下)

《环绕走廊(Antichamber)》

 一度爆红,相当奇葩的游戏,采用极简主义的风格,场景着色非常单纯。玩家手持方块枪,可以射出小方块粘到各种表面上,填满指定区域以开启机关,或是当作垫脚石。虽然没有任何剧情,但关卡各处都有一些有趣的格言,有时甚至与谜题相关。《环绕走廊》最大的特色就是各种超脱常理场景安排,例如通往楼上或楼下的阶梯,不管往上或往下总是会鬼打墙的跑回原点,楼梯旁边的格言写着“如果选择的结果都一样,那个这个选择就不重要”。尽管画面非常单调,但独特的谜题和各种反常理场景让人眼睛为之一亮,不得不佩服作者的巧思。

推荐度:★★★★    烧脑度:中等    操作要求:低盘点那些被《传送门》引导开发的精品解谜游戏(下)

《彩度之枪(ChromaGun)》

以“颜色”作为谜题主干,玩家手持一个染色枪,可将墙面或球体予以染色,染色的墙壁会吸引相同颜色的球体,多个相同颜色的墙壁同时吸引会将球拉至平衡点,引导球体至指定位置便是谜题目标。除了黄、红、蓝三原色外,也能染出橙、绿、紫来操弄更多的球体,但染过头变成黑色就搞砸了。题材算新颖,可惜的是能变的花样也不多,中规中矩的解谜小品。

推荐度:★★★    烧脑度:低→中等    操作要求:低盘点那些被《传送门》引导开发的精品解谜游戏(下)

《Rethink》 & 《Rethink | Evolved》

另一款非常典型的类传送门游戏,一间又一间干净整洁的解谜室,佐以些许绿色植物衬托。《Rethink》谜题的核心就只是“光束引导”,利用折射方块将雷射光引导至指定接收口,再加上一些如跳格子、滚球题、填方块等阳春题型当陪衬。你可能认为这只是一款仿传送门的粗糙游戏,实则不然,其谜题设计还挺有意思的,折射方块有很多种,分光、混光、拆光,操作多色光束的进阶应用,例如将白光拆光,分成三原色光打至 3 个指定颜色的接收口,后期谜题愈来愈复杂,五颜六色的光线让你眼花撩乱。这款乍看下很单调的低成本的游戏,骨子里其实相当有料。

续作《ReThink | Evolved》更是改良的前作的优点,去除了跳格子之类多余的题型,聚焦于光束问题,折射方块更能自由调整位置,更加入了无重力场、特殊方块等元素,作者凭一己之力制作出这样小巧精美,又具挑战性的题目,实在令人折服。

推荐度:★★★★    烧脑度:中等→高    操作要求:低盘点那些被《传送门》引导开发的精品解谜游戏(下)

《颠三倒四(Disoriented)》

与《环绕走廊》类似的极简风格,游戏的目的很简单,走进拱门终点即可。画面上非常简单,但玩起来可不是这么一回事。玩家可以透过弧形坡道走上任何表面,改变重力的方向,上下左右不在是绝对的,这款作品颠覆了一般的空间思维,其他解谜游戏绝对体验不到。透过操纵机关来改变迷宫道路、或让隐型的道路出现,相当考验空间记忆力与路径规划。这款小小品尽管没有任何剧情、也无动人配乐,只有最精简的画面,但独特的解谜体验还算不赖。

推荐度:★★★    烧脑度:中等→高    操作要求:低盘点那些被《传送门》引导开发的精品解谜游戏(下)

《罗迪尼亚项目(The Rodinia Project)》

又一款传送门既视感的游戏,只是一间间的解谜室变成了一座座的解谜岛,雪白的人造岛上四周环海,具有相当令人放松的气氛。可惜的是,《罗迪尼亚项目》较无原创性,谜题题材如光束引导、方块按压机关、反无机物力场,都是传送门既有元素。游戏的整体难度也偏低,游戏步调稍慢,比较适合解谜游戏的入门者。不算烂作品,但也好不到哪里去。

推荐度:★★    烧脑度:低→中等    操作要求:低盘点那些被《传送门》引导开发的精品解谜游戏(下)

总结

今次就先介绍到这里,其实还有许多第一/三人称解谜游戏未能囊括进来,不过最值得玩得差不多都列进来了。其实会写这篇文,主要是想推广一下这类动脑型解谜游戏 ( 还有把很难写成专文的小品游戏给塞进来 )。《传送门》虽然引起很大回响,但却是雷声大雨点小,极其优秀的后起之秀根本没几个,小品佳作倒是不少,但常常都沦为小众。好谜题不易设计,市场又较小,导致愿意开高品质解谜游戏的的制作商非常少,没有任何大厂愿意开发 3A 级解谜游戏可见一般,要再出现媲美《塔罗斯法则》或《传送门》的游戏不知道要等到何年何月,真的是非常可惜的一件事。如果传送门曾经带给你非常愉快的解谜体验,不妨可以多试试其他也不错的解谜游戏。

文章来源:美女番号网
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